Sistema de economía virtual gamificada para el aula. Los alumnos acumulan MXP (puntos-moneda) por participación, tareas y calificaciones, y los invierten en un mercado simulado con velas japonesas en tiempo real. Enseña principios económicos de forma implícita mientras mantiene la motivación extrínseca alta y cuantificable. Incluye ranking público, historial de operaciones y dashboard personal.
TypeScript
React
Node.js
PostgreSQL
Vercel
Economía virtual
Gamificación
Trivia musical multijugador en tiempo real para comprensión auditiva. Los alumnos compiten identificando fragmentos de canciones con 4 opciones de respuesta. Inspirado en Kahoot + LyricsTraining, con sincronización vía WebSocket: el docente controla el flujo, los jugadores responden en sus dispositivos. Refuerza escucha activa y enriquecimiento cultural simultáneamente.
WebSocket
HTML/JS
Multiplayer
Comprensión auditiva
Tiempo real
Entornos tridimensionales interactivos en el navegador para práctica oral y rol. Incluye un restaurante virtual en alemán donde los alumnos navegan, interactúan con objetos y practican situaciones reales. La Biblioteca Espacial permite explorar "libros" que al abrirse muestran un QR que lanza actividades interactivas en el celular. Desarrollado con HTML, CSS, WebSocket y WebRTC.
HTML/CSS/JS
WebSocket
WebRTC
Three.js
Simulación situada
3D web
Dashboard personal para alumnos: visualizan métricas de asistencia, participación, tareas y desempeño general de forma gamificada. Convierte datos académicos en indicadores motivacionales, creando conciencia de grupo y progreso individual. Backend en PostgreSQL, despliegue en Vercel.
TypeScript
PostgreSQL
Vercel
Badges
Analytics educativo
Interfaz de metacognición gamificada: el alumno configura su propio nivel de corrección (de 0% "sin interrupciones" a 100% "corrección total") y selecciona las habilidades en las que quiere enfocarse — Listening, Reading, Speaking, Writing, Grammar, Pronunciation, Vocabulario. Convierte decisiones pedagógicas invisibles en elecciones conscientes y visuales, dando al estudiante agencia real sobre su aprendizaje.
Metacognición
Diseño de preferencias
Agencia del alumno
TypeScript
PostgreSQL
App publicada en Zoom Marketplace para asistir al profesor durante la clase. Su función principal es automatizar políticas de cámara encendida: detecta participantes con cámara apagada, envía recordatorios automáticos, aplica un tiempo de gracia configurable y puede expulsar a quienes no cumplan. La versión pro añade utilidades de apoyo docente como cronómetros, alarmas, temporizadores, pestañas con enlaces frecuentes, área de notas y un sistema de asistencia extensible con columnas personalizables para comentarios, calificaciones, entregas y otros registros de clase.
Zoom Marketplace
Meeting SDK
OAuth
Automatización docente
Asistencia
Productividad
Desde 2021: escape rooms temáticos, rallies, simulaciones situadas (supermercado, restaurante, aula), mecánicas de rol y juegos de vocabulario integrados en mundos 3D. Diseño completo: arquitectura de niveles, lógica Lua, narrativa, retroalimentación inmediata y multijugador. Soporte para múltiples idiomas (alemán, inglés, italiano, portugués, francés).
Lua
Roblox Studio
Multiplayer
Escape room
Diseño de niveles
Narrativa
Conjunto de desarrollos complementarios orientados a resolver necesidades concretas del ecosistema educativo. Incluye un sistema para reservar clases y organizar disponibilidad (class.ariiben.com), un nuevo frontend de misiones asincrónicas gamificadas para que el alumno complete actividades de forma más clara y motivante (deutsch.ariiben.com/missions), prototipos interactivos 3D y diversos dashboards de proyectos distintos que renderizan métricas y gráficos en pantalla. Esta línea muestra versatilidad para diseñar herramientas, interfaces y sistemas visuales según cada contexto pedagógico o funcional.
Reserva de clases
Actividades asincrónicas
Dashboards
Data visualization
UX educativo
Gamificación
Prototipos 3D